Jogos de console físicos
Jogos de console físicos – Qualquer um que assista a indústria de jogos sabe que o mercado de consoles está se afastando rapidamente dos jogos vendidos em mídia física para o domínio do download digital que os jogadores de PC conhecem há anos.
Mas uma nova análise exclusiva dos dados do NPD Game Pulse conduzida pela Ars Technica mostra a extensão do declínio na produção de jogos para consoles físicos, mesmo que o número de títulos de consoles digitais continue a explodir.
Em termos de títulos de jogos distintos lançados nos Estados Unidos, o número bruto de novos jogos disponíveis em mídia física (ou seja, discos ou cartuchos) caiu de 321 em 2018 para apenas 226 em 2021, um declínio de quase 30% (jogos lançados em múltiplos consoles são contados como um único título nesta medida).
Jogos de console físicos estão rapidamente se tornando um nicho de mercado relativamente
O número de jogos digitais lançados a cada ano, por outro lado, permaneceu relativamente estável de 2018 a 2020.
Então, em 2021, esse número explodiu para quase 2.200 títulos digitais, um aumento de 64% em relação a 2020.
Ao todo, a proporção de todos os novos jogos de console disponíveis exclusivamente como downloads digitais aumentou de 75% em 2018 para quase 90% em 2021.
Uma tendência desigual
O declínio em lançamentos físicos distintos não está sendo sentido igualmente nos principais consoles.
Nos consoles PlayStation, o número total de novos lançamentos físicos diminuiu mais de 38% de 2018 a 2021, ecoando um declínio de quase 31% nos consoles Xbox.
No Switch, enquanto isso, o número total de novos lançamentos físicos diminuiu menos de 7% no mesmo período.
O número de títulos distintos para download, por outro lado, aumentou significativamente nas três famílias de console em 2021.
Isso foi especialmente verdadeiro no Switch, que teve um aumento de 63% no número de novos lançamentos digitais de 2020 a 2021.
Essas tendências divergentes sugerem que o declínio em novos lançamentos físicos não é simplesmente um artefato de consoles como o Xbox One e PS4 chegando ao fim de seus ciclos de vida.
Em vez disso, como um todo, os editores parecem ver um lançamento físico como um mercado menos relevante para uma proporção crescente de títulos.
Mas a transição dos jogos de console físicos não é distribuída uniformemente por todas as editoras.
As maiores editoras são muito mais propensas a passar pelo incômodo e pelas despesas de um lançamento físico para seus títulos de destaque.
Graficos de sonsole de video game
Entre as principais editoras, uma pequena maioria (56,4%) dos títulos distintos lançados em 2021 estavam disponíveis como lançamentos físicos.
Isso ainda é um grande declínio em relação a 2018, quando quase 80% dos títulos dessas editoras mereceram um lançamento físico.
(Para esta análise, definimos os principais editores como aqueles com a maior receita anual total, incluindo: Activision Blizzard, Bandai Namco, Capcom, EA, Konami, Microsoft/Bethesda, Nintendo, Sega, Sony, Square Enix, Take-Two, Ubisoft , e Warner Bros. Interactive.)
Quando esses grandes editores são filtrados, porém, os lançamentos de jogos físicos rapidamente se tornam uma parte muito pequena do mercado.
Apenas 8,1% dos novos jogos dessas empresas menores estavam disponíveis em mídia física em 2021, uma queda em termos de proporção e números brutos em relação a 2018.
O nicho de Mercado
Observar apenas o número de títulos exclusivos lançados fornece uma imagem incompleta do mercado de jogos de console, é claro.
Jogos que merecem um lançamento físico tendem a ser alguns dos títulos mais populares do ano e provavelmente atraem mais vendas totais do que a grande maioria dos lançamentos digitais de baixo custo.
Esses números de lançamento também não dão nenhuma visibilidade sobre qual proporção de vendas vai para as versões físicas dos jogos que estão disponíveis tanto em disco quanto em download.
Mas dados de outros lugares também apoiam a ideia de que os jogos em mídia física estão rapidamente se tornando uma parte cada vez menor do mercado de consoles.
A Capcom disse no ano passado que 80% de suas vendas de novos jogos eram downloads digitais, enquanto os resultados do ano fiscal de 2020 da Sony mostraram que a maioria das vendas de jogos completos do PlayStation vinham como downloads digitais.
Anos apontando na mesma direção
Há muitos outros dados que remontam anos apontando na mesma direção.
A ampla disponibilidade de opções de console mais baratas e sem unidade de disco da Sony e da Microsoft nos últimos anos também sugere que os lançamentos físicos estão se tornando relativamente menos importantes.
O declínio nas opções físicas é cada vez mais relevante para os jogadores, dada a vida útil limitada das lojas de jogos de console digital.
O próximo desligamento das eShops do Wii U e 3DS significará que centenas de jogos somente digitais nessas plataformas não estarão mais disponíveis para compra.
Se esses jogos também estivessem disponíveis em mídia física, por outro lado, continuariam a viver no mercado secundário.
Jogos de console físicos
Os jogos físicos não serão completamente extintos tão cedo.
Enquanto houver um mercado de colecionadores de jogos que valorizem um produto tangível, haverá discos físicos e cartuchos para satisfazer esse mercado, semelhante aos discos de vinil na indústria da música (as vendas estão crescendo ultimamente ).
Mas os dados de lançamento físico deixam claro que a transição digital dos jogos de console está se aproximando rapidamente de seu jogo final.
Nos próximos anos, os jogos lançados em mídia física parecem prestes a se tornar uma preocupação cada vez mais específica.
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