Horizon: Forbidden West
Horizon: Forbidden West – Esta análise de Horizon: Forbidden West inclui o mínimo de spoilers possível – e também deixa a maior parte do primeiro jogo da série intocada.
Qualquer análise do novo jogo exclusivo para PlayStation, Horizon: Forbidden West , poderia justificar a grandeza do jogo simplesmente listando quantas coisas há para ver e fazer. Biomas mais exclusivos.
Monstros mais intensos. Mais modos de travessia. Mais armas, mais armadilhas, mais habilidades. Sem mencionar as maiores apostas na trama que se baseiam na fantástica base do original de 2017, Horizon: Zero Dawn.
Mas para mim, esta sequência é memorável menos como uma lista de marcadores e mais como uma síntese dos esforços de tantos designers, engenheiros, escritores, artistas e animadores brilhantes. H:FW é talvez a maior aventura de jogo triplo A que eu já vi por causa de como todas as suas partes se encaixam de maneiras óbvias e sutis.
Eu queria ir lá – então fui
Lembro-me com carinho da primeira vez que vi a região do Oeste Proibido do jogo se abrir, cheia de possibilidades visuais e de jogabilidade. Os campos, montanhas e destroços enigmáticos de uma era passada da região se estendiam até onde meu PlayStation 5 podia renderizar.
Cada pixel parecia pintado com precisão; a cena combinava os azuis profundos de uma paisagem dilacerada pelo rio e o rico brilho alaranjado de um pôr do sol.
Em seguida, a “câmera” girou para mirar na heroína da série Aloy, seu rosto renderizado em tempo real com mais detalhes reveladores e animação mais fina do que nunca. Ela teve que lidar com um sumo sacerdote rabugento, e a conversa resultante foi um triunfo do jogo de papéis.
A confiança de Aloy como uma guerreira que salva o mundo brilhou em partes iguais de humor e coração, e eu não conseguia me imaginar tocando no botão “pular diálogo”. Eu quero ser esse herói , pensei.
Escalando penhascos
- Ao escalar penhascos, os jogadores agora têm a opção de acender “luzes guias” que mostram quais superfícies são e quais não são escaláveis. Esta tela os mostra desabilitados. O próximo os liga.
- O que parece extravagante na forma de captura de tela é, felizmente, bastante tolerável no decorrer do jogo. Mas se você não gostar, não precisa escanear nenhum dos penhascos antes de procurar seus pontos de apoio.
Depois dessa conversa, olhei ao redor de uma paisagem aberta. Um objetivo estava claramente marcado em um mapa do jogo, mas muitos outros pontos de referência eram visíveis quando eu colocava o mapa no bolso.
Em particular, vi um prédio meio destruído no topo de um penhasco íngreme – e tinha algumas marcas amarelas sutilmente colocadas ao redor. Eu quero ir lá , pensei. Então eu fiz.
Quebra cabeças
Subi, escalei, descobri quebra-cabeças leves de travessia e cheguei ao topo desta fortaleza no topo da montanha. Olhei para o vasto mundo abaixo, coberto de dinossauros robóticos familiares e novinhos em folha.
Essas feras precisariam domar, prender e matar – e depois de coletar algum tesouro promissor, apertei um botão de “rappel” para me abaixar dramaticamente e começar a caçada.
Um tipo diferente de “temporada” de videogame
O jogo repetidamente leva os jogadores a momentos de descoberta brilhantemente encenados. Às vezes, esses momentos ficam escondidos descaradamente em um canto do mapa que apresenta uma caverna surpreendente cheia de quebra-cabeças e revelações de enredo.
Às vezes, as descobertas acontecem nas planícies abertas de H:FW , onde encontros memoráveis de monstros furtivos e armadilhas acontecem ao lado das impressionantes relíquias de uma civilização passada.
Toda vez que a mistura única do jogo clicava, eu me via parando para examinar como as peças se encaixavam perfeitamente – e ficava impressionada. Nenhum jogo de aventura de mundo aberto fez tanto para corrigir os problemas de inchaço e falta de objetivo do gênero. H:FW conduz os jogadores organicamente através de dezenas de horas de histórias em vez de correr em direção a um único objetivo principal.
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